おいっす、いっけだよ。
今回は、遂にSSRになったスーテラの解説だよ。
まず、引いたほうがいいか。
風属性有利ブレグラでランキング上位狙う人向け。
超短期向けで使い所は限定されるので別に引かなくていい、という結論に至った。
では、性能解説。
性能な詳細な数値はGameWithさんを参照しています。
目次
奥義 貫穿颶風
味方全体にダメージ上限アップ1回、10%。
地味に嬉しい効果。
アビリティ1 風武射
ダメージを与えつつ、味方全体ダメージ上限アップ1回、10%。奥義の追加効果と同じ。
特に強いわけでもないが、サポアビの為に使う。
アビリティ2 箒星
スーテラの奥義を消費してその消費量に応じてダメージ。
更に風属性キャラのアビリティ再使用間隔を1ターン短縮。
0%でも発動できるのでアビリティ短縮目的として使うことができる。
使用間隔が6ターンと短く、またアビ3で再使用できるので結構ターン短縮できて便利。
アビリティ3 正鵠旋風
ダメージを与えつつ、奥義ゲージ100%とスーテラのアビ1、2を再使用可能にする。
かなり強いアビリティだが、初ターンから使える。
サポートアビリティ1 魔導弓の後継者
ダメアビを使う度に独自バフがたまり、4回目にダメージが自動発生する。
スーテラ自身のダメアビでも付与されるが、風ノイシュの0ターンダメアビは反応しない。
サポートアビリティ2 涼風一陣
最大5万。(敵のHP1%)
おすすのLB振り方・指輪効果
主にダメージアビリティ要員なので、クリティカル・風属性攻撃・攻撃力。
狙いたい指輪効果
アビリティダメージ上限一択。
SSRスーテラ(風属性)のまとめ
風属性のアビリティダメージアタッカーとしてブレグラで活躍しそう。
常用使いだと、味方支援効果は限定的で敵に対する弱体もないので微妙。
ピンポイント採用型キャラ。
そんなところです。