ラインハルザの評価。
評価
初心者向け評価
リミテッドキャラだが、格闘編成向け。
格闘キャラが揃っていないと活躍が難しい。
アビ3のかばうも特殊なかばうで通常に使うには難しい。
つまり、初心者向けのキャラではない。
上級者向け評価
格闘編成を組むのであれば欲しいキャラ。
通常の用途でスタメンに入ることはなさそう。
アビ3がかばう不死身なので特定の敵に使える可能性はある。
リミテッドキャラとしては物足りない性能。
奥義 烈・火・絶・招
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火属性ダメージ(特大)
次に発動する纏炎の効果が全体化/再使用間隔を1ターン短縮
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追加効果でアビ2が全体化するので味方全体にカウンターが付与できる。
アビリティ1 紅炎掌
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敵全体に火属性ダメージ/攻防DOWN
◆バトルメンバーの得意武器「格闘」のキャラ数に応じて性能UP
使用間隔:8ターン
フルオート時:使用する
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敵の攻防ダウンは個別バフ。5から8ターンで格闘キャラによって変化する。
メインメンバー全員格闘得意だったら8ターン。
アビリティ2 纏炎
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カウンター効果(回避・被ダメージ/2回)/吸収効果
使用間隔:7ターン
フルオート時:使用する
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奥義後は味方全体に付与できる。
奥義で再使用間隔が1ターン短くなるが体感的に連発できるという感じではない。
アビリティ3 烈気解放
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かばう効果/攻撃行動を行わない/不死身効果
◆3ターン後、受けた攻撃の回数に応じてターゲットに関わらず火属性ダメージ(最大10回)
使用間隔:7ターン
フルオート時:使用する
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かばうは全体攻撃は不可。
攻撃行動を行わないは通常攻撃と奥義を発動しない。
なのでアビリティは使用できる。
アビリティ延長効果の影響を受けないので3ターンを伸ばすことはできない。
この効果なら全体かばうほしかったなぁという印象。
HPを回復する手段が少ないので強力な攻撃を受けたあとのリカバリーが難しい。
サポートアビリティ1 魂の闘気
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火属性キャラがカウンターした時、自分の奥義ゲージ上昇(5%)
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ラインハルザが味方全体にカウンターを付与できるので相性はよい。
サポートアビリティ2 己の意志
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得意武器が「格闘」の火属性キャラの連続攻撃確率UP/通常攻撃の与ダメージUP
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格闘キャラで編成しましょい。
LB(リミットボーナス)
優先度高
・アビリティダメージ上限
そのあとが難しいのだが、防御振りもありかな感。
狙いたい指輪効果
・アビリティダメージ上限
まとめ
リミテッドキャラにしては編成を選ぶし、そこまで強いアビリティがあるわけでもない。
元々火属性で格闘編成組んでいる人にはいいかも。
解放武器が強いのでそっちが本体説まである。